Grand Theft Auto I Real Life

Grand Theft Auto I Real Life

KorridorDigital / Youtube

Hvordan lager du den mest sinnssyke Grand Theft Auto Video noensinne?

Adam Kovac 17. juni 2015 Del Tweet Vend 0 Aksjer

Hvis videospill var virkelige Grand Theft Auto ville være den virkeligheten jeg minst vil bo i.



Plikten kaller sitt ultramilitariserte helvete, hvor kanskje gjør rett, og det er endeløse bevæpnede håndlangere som er villige til å kaste mye inn med terrorister som vil kjøre Paris? Jada, registrer meg.



En postapokalyptisk Fallout: New Vegas univers hvor Deathclaws lønner seg, kasinoer er mobdrevne fronter for ren ondskap (såååå urealistisk) og på en eller annen måte er Mathew Perry fremdeles en ting? Kan det være noe kjøligere?

Men GTA ? Hvor hvis du er uheldig, er du bare nok en NPC-drone som kan bli knust av en fartsfylt sosiopat som bruker et automatisk våpen som blir jaget av politiet med tilsynelatende enda mindre respekt for menneskelivet enn fyren de jager ? Og hvis du er heldig, faktisk er sa sosiopat?



Nei takk. Jeg blir nervøs nok bare å kjøre over broer.

Jake Watson og hans kohorter på Corridor Digital vil be om å skille seg. De er teamet bak den virale videoen Ekte GTA , der Watson, som også skrev og produserte videoen, gjør alle de typiske GTA-shenanigansene: å slå fremmede, stjele sportsbiler og skyte skurkene. Men ideen var ikke et resultat av et ønske om å løpe (falsk) kaos gjennom gatene i Los Santos ... er, Los Angeles. Det var bare en morsom måte å dikke rundt med en ny kamerateknikk som Watsons kollegaer hadde oppdaget.

'De kom opp med denne riggen som gir det ikoniske tredjepersonsperspektivet,' sa han. 'Med GTA V å komme ut til PC, var det en naturlig tid å lage en video der jeg spiller et tegn fra det spillet. '



Det faktum at teamet er basert i LA tillot dem å komme opp med et av de mest uhyggelige elementene i videolokaliseringene. Se Watson dekke en narkotikahandel og ta en selfie på Griffith Observatory, som RockStar hadde fanget i uhyggelige detaljer i scenene der Michael de Santa møter sine ( MILD SPOILER VARSEL FOR ET SPILL SOM ER OVER ÅRET ) FBI-kontakt, eller stjel en sykkel og ta avrivning gjennom Vespucci Beach, spillets stand-in for Venice Beach.

Åpenbart er det faktum at parallellene mellom spillet og den faktiske byen er et vitnesbyrd om Rockstar, sa Watson. 'Vi ønsket virkelig å velge to eller tre som var veldig ikoniske, og som vi visste at folk ville kjenne igjen.'

Mens videoen inneholder sin andel av pistolspillet som lager GTA så kontroversiell (sier fyren som prøver å se hvor mange politiet han kan drepe uten å dø når han har en dårlig dag), de vanskeligste delene av å sette det sammen var faktisk to ting vi alle tar for gitt: å gå og kjøre.

Watson måtte tilbringe bokstavelig talt timer på å øve på varemerket stilted stut det GTA tegn bruker for å kringkaste at de er loco.

'Du spiller spillet, og det føles nesten naturlig for karakterene å gå sånn, men å faktisk gå rundt i det virkelige liv, det er en veldig morsom følelse,' sa han. 'Overalt hvor du går, føler du deg som en slik pikk. Du strutter bare og beveger armene dine sånn og går rett inn i folk. Det var veldig morsomt å gjøre. '



Når det gjelder kjøringen, vil du bli overrasket over hvor vanskelig det er å skyte en tredjepersonsvinkel uten å sette livet i fare. Hvis Watson smeller på bremsene, ville gutta i den etterfølgende bilen utgjøre en (antagelig lånt) Porsche. I GTA , det kalles de fem første minuttene av spillet, da RockStars versjon av bilforsikring skiller seg aldri så litt fra vår. For ikke å nevne at de sømløse overgangene i den siste våpenkampen var ett skudd. Spis det, Tyngdekraft.

Mens Corridor Digital har gjort merkevareinnhold før, for eksempel å samarbeide med Ubisoft om deres Far Cry simulatorvideo, Real GTA ble gjort uten noe samarbeid med RockStar Games. Snarere er forretningsmodellen at forhåpentligvis videoene deres blir så virale, vil YouTube-annonsepengene rulle inn. Med over 16 millioner visninger i skrivende stund, vil Watson sannsynligvis ikke trenge å slå noen fremmede i ansiktet med en baseballbat for å tjene penger. kommer flygende av dem når som helst snart.

Når vi snakker om det, da mange, mange, mange tankestykker påpekte metakommentaren til Trevor Phillips, en av de tre spillbare figurene, som syntes å være den ultimate kulminasjonen av GTA psykopatologi. Mens han lager en video om å slå folk til penger dukker opp for å tjene til livets opphold, kan det virke som en deilig metakommentar, insisterer Watson på at det er mer hyllest enn parodi.

'Vår intensjon var ikke å kritisere spillet,' sa han. 'Vi er åpenbart ivrige spillere. Vårt perspektiv var ikke å komme med noen politisk kritikk eller noe. Det handlet mer om filmarbeidet for oss. '